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		<title>geuni</title>
		<link>http://geuni.net/blog/</link>
		<description>눈을 감아.그러면 색이 보일 거야</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 15:49:38 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7 : Risoluto</generator>
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		<title>geuni</title>
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		<description>눈을 감아.그러면 색이 보일 거야</description>
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			<title>cs4의 as3.0 에서도 xml오류는 여전 하네요....</title>
			<link>http://geuni.net/blog/entry/cs4%EC%9D%98-as30-%EC%97%90%EC%84%9C%EB%8F%84-xml%EC%98%A4%EB%A5%98%EB%8A%94-%EC%97%AC%EC%A0%84-%ED%95%98%EB%84%A4%EC%9A%94</link>
			<description>as3.0이 나왔을때 부터 문제가 됐는데 xml을 다 읽어 들여 오지 못하는 오류가 있었죠?이 부분이 어도비는 문제가 아니라고 생각하는지 여전히 cs4에서도 오류가 나네요...흠사실 3.0을 가지고 많은 프로젝트를 진행해 보질 못해서 이런 경우를 처음 봤는데요 음....고쳐 졌겠지 했는데 역시나...;;;;머 기존에 많은 고수분들이 해결책을 제시해 주셨는데요....음제일 간단한건 스트링으로 불러와서 파싱하는게 잴루 좋은 방법이더군요......코드는...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://geuni.net/blog/entry/cs4%EC%9D%98-as30-%EC%97%90%EC%84%9C%EB%8F%84-xml%EC%98%A4%EB%A5%98%EB%8A%94-%EC%97%AC%EC%A0%84-%ED%95%98%EB%84%A4%EC%9A%94&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>Action Script 3.0</category>
			<category>XML</category>
			<category>xml 버그</category>
			<author>(geuni)</author>
			<guid>http://geuni.net/blog/116</guid>
			<comments>http://geuni.net/blog/entry/cs4%EC%9D%98-as30-%EC%97%90%EC%84%9C%EB%8F%84-xml%EC%98%A4%EB%A5%98%EB%8A%94-%EC%97%AC%EC%A0%84-%ED%95%98%EB%84%A4%EC%9A%94#entry116comment</comments>
			<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 17:41:53 +0900</pubDate>
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			<title>as3.0 xml 파싱하기</title>
			<link>http://geuni.net/blog/entry/as30-xml-%ED%8C%8C%EC%8B%B1%ED%95%98%EA%B8%B0</link>
			<description>http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_kr/ActionScriptLangRefV3/파싱 하기가 무척 쉬워 졌네요....편하고 more.. package { import flash.display.Sprite; public class XmlExample extends Sprite { public function XmlExample() { var employees:XML = &amp;lt;employees&amp;gt; &amp;lt;employe...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://geuni.net/blog/entry/as30-xml-%ED%8C%8C%EC%8B%B1%ED%95%98%EA%B8%B0&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>Action Script 3.0</category>
			<author>(geuni)</author>
			<guid>http://geuni.net/blog/115</guid>
			<comments>http://geuni.net/blog/entry/as30-xml-%ED%8C%8C%EC%8B%B1%ED%95%98%EA%B8%B0#entry115comment</comments>
			<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 17:41:25 +0900</pubDate>
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			<title>as3.0 swf 의 url알아내기</title>
			<link>http://geuni.net/blog/entry/as30-swf-%EC%9D%98-url%EC%95%8C%EC%95%84%EB%82%B4%EA%B8%B0</link>
			<description>2.0 방식에서는 _url이라는 전역변수로 swf의 위치를 손쉽게 알아 낼수가 있었습니다.이게 나름대로 효용성이 있는게 자신이 현제 로컬에서 작업을 하는 상태인지 아니면 온라인 상태인지를 체크해서 상황에 맞추어서 파일을 로드해 올수 있도록 해줄수가 있어서 나름 편하게 사용할수가 있었지요ex) if(_url.substr(0,3) == &quot;htt&quot;){}이런식으로 상황에 맞추어서 작업이 가능했었습니다.2.0에서 이런식으로 가능하죠..... 그럼 3.0에서...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://geuni.net/blog/entry/as30-swf-%EC%9D%98-url%EC%95%8C%EC%95%84%EB%82%B4%EA%B8%B0&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>Action Script</category>
			<category>Action Script 3.0</category>
			<category>as3.0</category>
			<author>(geuni)</author>
			<guid>http://geuni.net/blog/113</guid>
			<comments>http://geuni.net/blog/entry/as30-swf-%EC%9D%98-url%EC%95%8C%EC%95%84%EB%82%B4%EA%B8%B0#entry113comment</comments>
			<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 12:11:42 +0900</pubDate>
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			<title>a8 사용기</title>
			<link>http://geuni.net/blog/entry/%EC%9E%90%EB%8F%99-%EC%A0%80%EC%9E%A5-%EB%AC%B8%EC%84%9C</link>
			<description>전에 사용하던 ec700이 단선이 되는 바람에 a8를 아무 생각없이 지르게 됐다....멀살까 하고 검색하다가 혹시 a8을 인터넷으로 살수 있을까 뒤지다가 구글에서 옥션에서 판매하는게 검색이 되서 아무런 생각없이 사게 됐다..;;;;배송지를 잘못써서 하루를 더 늦게 받았지만 내 실수이기 때문에 기쁜마음으로 개봉을하고 들어보는데착용감이 정말 꽝이다.....ㅠ...ㅠec700과 거의 같은 디자인이지만 이녀석은 귀에 거는 걸이가 더 두껍고 유닛자체도 어째...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://geuni.net/blog/entry/%EC%9E%90%EB%8F%99-%EC%A0%80%EC%9E%A5-%EB%AC%B8%EC%84%9C&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>soliloquy</category>
			<category>A8</category>
			<author>(geuni)</author>
			<guid>http://geuni.net/blog/111</guid>
			<comments>http://geuni.net/blog/entry/%EC%9E%90%EB%8F%99-%EC%A0%80%EC%9E%A5-%EB%AC%B8%EC%84%9C#entry111comment</comments>
			<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 15:31:30 +0900</pubDate>
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			<title>한국타이어 Enfren</title>
			<link>http://geuni.net/blog/entry/%ED%95%9C%EA%B5%AD%ED%83%80%EC%9D%B4%EC%96%B4-Enfren</link>
			<description>http://enfren.hankooktire.com/ AS3.0을 이용한 첫 작업이 되었다. 기능적으로도 심플하고 개발쪽에 연동되는 작업또한 고난이도가 없었기 때문에 3.0을 활용해 제작을 하기로 마음을 먹고 제작을 하게 되었다. 그동안 테스트나 필요할만한 클래스를 제작해 두었지만 혹시 나올지 모르는 버그나 레퍼런스가 절대적으로 부족해서 쉽지 않을거라 생각을 했었는데 역시나 버그가 하나둘씩 나왔다. 프로젝트 동안에 발생한 버그. 1. 엔터 프레임...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://geuni.net/blog/entry/%ED%95%9C%EA%B5%AD%ED%83%80%EC%9D%B4%EC%96%B4-Enfren&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>Work</category>
			<category>Action Script 3.0</category>
			<category>as3.0</category>
			<category>enfren</category>
			<author>(geuni)</author>
			<guid>http://geuni.net/blog/109</guid>
			<comments>http://geuni.net/blog/entry/%ED%95%9C%EA%B5%AD%ED%83%80%EC%9D%B4%EC%96%B4-Enfren#entry109comment</comments>
			<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 12:27:34 +0900</pubDate>
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			<title>cs 3.0 네비게이션 만들기</title>
			<link>http://geuni.net/blog/entry/cs-30-%EB%84%A4%EB%B9%84%EA%B2%8C%EC%9D%B4%EC%85%98-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0</link>
			<description>네비게이션을 만들어 보면서 몰랐을때는 정말 이젠 앞으로 노가다좀 해야 겠다는 생각을 가지게 만든 부분이었다. 보통 무비클립영역 아래 버튼을 만들게 되면 기존에는 무비클립에 영향을 받질 않았다 그런데 cs3로 넘어 오면서 이부분이 바뀌게 되었습니다. 아래 swf를 보시면 반투명의 파란 색 무비클립이 보라색의 버튼 부분을 가리고 있습니다. 예전같으면 무시 했을걸 이제는 무비클립이 막아 버립니다. 그래픽 심볼의 경우는 버튼이 무시하고 히트영역이 잡히지만...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://geuni.net/blog/entry/cs-30-%EB%84%A4%EB%B9%84%EA%B2%8C%EC%9D%B4%EC%85%98-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>script</category>
			<category>Action Script 3.0</category>
			<category>as3.0</category>
			<author>(geuni)</author>
			<guid>http://geuni.net/blog/108</guid>
			<comments>http://geuni.net/blog/entry/cs-30-%EB%84%A4%EB%B9%84%EA%B2%8C%EC%9D%B4%EC%85%98-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0#entry108comment</comments>
			<pubDate>Tue, 01 Apr 2008 17:24:35 +0900</pubDate>
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			<title>취향 테스트</title>
			<link>http://geuni.net/blog/entry/%EC%B7%A8%ED%96%A5-%ED%85%8C%EC%8A%A4%ED%8A%B8</link>
			<description>http://www.idsolution.co.kr 성향 테스트를 해보는 사이트 음 괴상하게 나오지 않을까 했는데 생각보단 정상으로 나와서 다행...^^;; 한번들 들러서 테스트 해보세요...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://geuni.net/blog/entry/%EC%B7%A8%ED%96%A5-%ED%85%8C%EC%8A%A4%ED%8A%B8&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>soliloquy</category>
			<author>(geuni)</author>
			<guid>http://geuni.net/blog/107</guid>
			<comments>http://geuni.net/blog/entry/%EC%B7%A8%ED%96%A5-%ED%85%8C%EC%8A%A4%ED%8A%B8#entry107comment</comments>
			<pubDate>Tue, 11 Mar 2008 17:41:33 +0900</pubDate>
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			<title>11st 모자이크30</title>
			<link>http://geuni.net/blog/entry/11st-%EB%AA%A8%EC%9E%90%EC%9D%B4%ED%81%AC30</link>
			<description>http://www.11st.co.kr모자이크의 경우는 제품으로 모자이크를 구성하는 방식이다.원래는 이미지에 각각의 포인트를 잡아서 그 포인트의 색상값에 따라서 제품별로 가장 근사한 색상을 가진 제품을 이미지의 위치로 이동을 시켜로 했었지만 제품의 업데이트의 용이성과 기획전의 성격을 가지는 서비스를 제공하기 위해서는 많은 양의 썸네일을 로드해 올수는 없는 노릇이었다.그리고 개발쪽에서도 너무 많은 통신은 서버자체에 무리를 줄수 있다는 의견이 있었기...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://geuni.net/blog/entry/11st-%EB%AA%A8%EC%9E%90%EC%9D%B4%ED%81%AC30&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>Work</category>
			<category>11st</category>
			<category>Action Script</category>
			<category>Portfolio</category>
			<category>work</category>
			<author>(geuni)</author>
			<guid>http://geuni.net/blog/106</guid>
			<comments>http://geuni.net/blog/entry/11st-%EB%AA%A8%EC%9E%90%EC%9D%B4%ED%81%AC30#entry106comment</comments>
			<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 19:00:49 +0900</pubDate>
		</item>
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			<title>11st.co.kr 입체검색</title>
			<link>http://geuni.net/blog/entry/11stcokr-%EC%9E%85%EC%B2%B4%EA%B2%80%EC%83%89</link>
			<description>작년 6개월정도를 진행한 프로젝트 이다. 초기 제안부터 해서 실구축에서의 기획의 및 클라이언트와 의견조율등 플래쉬에 관한 전반에 대한걸 수행을 했다. 정말이지 어찌보며 코드를 짜내면서 보내는 시간 보다 회의나 기타 업무 외적인 부분에 쏟아 부은 시간이 더 많다고 느껴질 정도이다. 우선은 11st의 특징인 즐거운 쇼핑과 , 빠른 쇼핑 이 거대한 두개의 카테고리중 즐거운 쇼핑을 구현하였고 이 즐거운 쇼핑쪽에 들어가는 5가지의 서비의 플래쉬 구축의 전반...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://geuni.net/blog/entry/11stcokr-%EC%9E%85%EC%B2%B4%EA%B2%80%EC%83%89&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>Work</category>
			<category>11st</category>
			<category>Action Script</category>
			<category>work</category>
			<author>(geuni)</author>
			<guid>http://geuni.net/blog/104</guid>
			<comments>http://geuni.net/blog/entry/11stcokr-%EC%9E%85%EC%B2%B4%EA%B2%80%EC%83%89#entry104comment</comments>
			<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 15:27:19 +0900</pubDate>
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			<title>AS 30 달라진 loadVars 사용하기</title>
			<link>http://geuni.net/blog/entry/AS-30-%EB%8B%AC%EB%9D%BC%EC%A7%84-loadVars-%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EA%B8%B0</link>
			<description>플래쉬에서 외부테이터를 연동하기 위해서 사용 하는 함수가 기존엔 loadvars였는데 이번에도 새롭게 바뀌었다. 링크를 걸어주는것과 대동소이 한것 같다... 아쉽게도 아직까지 실무에서 사용을 하지 않기 때문에 페이지에 값을 넣는건 아직 해보지 못하고 있지만.... 시간이 허락하는데로 테스트를 해봐야 겠다...^^ more.. import flash.display.Sprite; import flash.events.*; import flash.net....&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://geuni.net/blog/entry/AS-30-%EB%8B%AC%EB%9D%BC%EC%A7%84-loadVars-%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EA%B8%B0&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>Study</category>
			<category>Action Script</category>
			<category>Action Script 3.0</category>
			<category>as3.0</category>
			<author>(geuni)</author>
			<guid>http://geuni.net/blog/103</guid>
			<comments>http://geuni.net/blog/entry/AS-30-%EB%8B%AC%EB%9D%BC%EC%A7%84-loadVars-%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EA%B8%B0#entry103comment</comments>
			<pubDate>Thu, 24 Jan 2008 11:47:58 +0900</pubDate>
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